Mesaje privateMesaje private   AutentificareAutentificare 

 
Sfaturi pentru cei noi in joc

 
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului =WTG= : Strategii
Subiectul anterior :: Subiectul urmator  
Autor Mesaj

syber90
Administrator
Administrator


Data inscrierii: 23/Noi/2007
Mesaje: 12

MesajTrimis: 23/11/2007 17:54    Titlul subiectului: Sfaturi pentru cei noi in joc Raspunde cu citat (quote)

DESCRIERE GENERALA A MODULUI DE JOC:

1. Toti jucatorii au 5 zile de gratie in care se pot dezvolta fara riscul de a fi atacati si pradati de alti jucatori care doresc sa le ia resurse sa le distruga cladiri sau sa le cucereasca satele.
2. Toti jucatorii noi avand in vedere ca Omenirea 1 de pe server-ul .ro este pornit de pe 10 Aprilie 2007 sunt destul de noi au inceput sa porneasca jocul din mijloc raspandindu-se in cercuri concentrice functie de vechime astfel cei mai vechi si cu punctaj mare si trupe multe sunt in mijloc iar cei nou veniti si mai putin dezvoltati sunt pe margine. In timp pe masura ce alti jucatori intra in joc acesta se extinde. Ideea este ca intotdeauna toti au sanse egale in sensul ca toti jucatorii din aceasi zona a hartii au pornit concomitent si cu aceleasi sanse diferenta facandu-se intre optiunile strategice si timpul alocat acestuia.
3. Pe masura ce jocul avanseaza creșterea se concentreaza asupra a 2 elemente, armata si cladirile. Cladirile ajută la punctajul fiecarui jucator, cu cat un jucator are mai mult puncte cu atat mai numeroase nivele are la cladirile aferente. Pentru mai multe informatii folositi sectiunea Ajutor > Cladiri. Armata nu aduce puncte dar este vitala pentru aparare si atac astfel incat este ideal sa existe un echilibru intre cele doua.

3. CONCEPTE:

3.1. PERIOADA DE PROTECTIE:

este perioada de 5 zile adica 5x24 de ore din momentul inregistrarii.

3.2. TIMPUL:
Timpul jocului este in timp real iar ceasul se consulta in componentă din dreapta jos a ecranului. Toate actiunile au necesitate de timp, transportul resurselor, atacurile, imbunatatirea cladirilor etc. Prezenta jucatorului nu este obligatori, daca de exemplu s-au dat comenzi pentru antrenarea de trupe si construirea de cladiri aceste se realizeaza chiar daca jucatorul nu mai este logat. Totusi nimeni in afara de acesta nu poate lansa comenzi noi de construire cladiri sau antrenare trupe. Producerea de resurse este automata si masurata in unitati/ ora functie de nivelul cladirii si nu are trebuință de controlul jucatorului.

3.2. HARTA:

Toate entitatile de pe harta sunt descriese unit printr-un set de coordonate mijlocul hartii este la coordonatele 500 | 500. Fiecare casuta de pe harta poate fi ocupata de un sat sau de o forma de relief. Singurele entitati cu care puteti interactiona pe harta sunt alte sate. Armatele care circula pe harta sau negustorii nu sunt evidentiate decat ca timp de ajungere, timp de intoarcere pentru satul care este punct de plecare sau la destinatie. Timpul intotdeauna este afisat doar ca timp pentru o singura directie. Timpul de intoarcere are aceeasi valoare cu cel de ducere. Timpul aferent cu care o anumit tip de unitate poate parcurge o casuta de pe harta este afisat in minute in sectiunea Ajutor subsectiunea Trupe la penultima coloana rapiditate si reprezinta numarul de clipe necesare. De exemplu cele mai rapide trupe sunt spionii cu o rapiditate de 9 adica care parcug in 9 momente de la satul vostru pana la cel alaturat iar cea mai inceata este nobilul si imediat dupa luptatorul cu spada cu 25 si respectiv 22 de minute. Daca folositi de exemplu un mix de trupe cum ar fi lancieri, luptatori cu spada si luptatori cu toporul ei se vor misca pe harta cu viteza unitatii cu viteza ce mai mica adica luptatorul cu spada.


3.3 VITEZA DE CONSTRUCTIE SI ANTRENARE A TRUPELOR:

Cladirea principala este raspunzatoare de viteza de constructie a altor cladiri cu cat nivelul cladirii principale cu atat mai repede sunt construite alte cladiri. Puteti consulta sectiunea Ajutor > Cladiri > Cladire principala pentru a consulta procentele astfel daca pentru o cladirea x dureaza 100 de minute sa fie construita avand cladirea principala la nivelul 1 puteti construii acea cladire in 95% din 100 minute adica in 95 de minute iar la nivelul 2 al cladirii principale unde procentul este de 92% inseamna ca este un timp de constructie de 92 de minute etc. Trebuie si aici sa existe un echilibru, nu puteti de exemplu sa construiti nivelul 20 la mine si sa aveti cladirea principala la nivelul 1 pentru ca ar dura cumplit de mult. Un calcul echivalent este si la baraca, grajd, atelier si fierarie. Cu cat nivelul este mai mare cu atat mai repede sunt recrutate unitatile sau cercetate tehnologiile. Astfel baraca, grajdul si aterlierul realizeaza unitati militare iar la fierarie se cerceteaza tehnologiile noi.


3.4. MODUL DE OBTINERE A NOILOR TEHNOLOGII SI UNITATI

Ca sa obtineti de exemplu cavalerie usoara trebuie sa consultati sectiunea Ajutor > Trupe > Cavalerie usoara. Aici la conditii observam ca este necesar Grajd de nivel 3. Mergem apoi pe firul necesitatilor si vedem la aceeasi sectiune Ajutor > Cladiri > Grajd ce cladiri sunt necesare pentru a putea sa construim Grajdul si vedem ca avem nevoie de Cazarma nivel 5, Fierarie grad 5, Cladirea Principala 10. In acelasi mod procedam si pentru Cazarma unde avem nevoid e Cladirea Principala de nivel 3. In plus dupa ce avem nivelul cerut al cladirii trebuie sa cercetam Tehnologia dorita in cazul acestui exemplu Tehnologia Cavalerie usoara care îngăduie antrenarea unitatilor de Cavalerie usoara si costa si ea in jur de 2200 lemn, 2400 argila si 2000 fier si este cercetata la Fierarie. Inainte sa ne apucam sa construim ca sa ajungem la o anumita tehnologie si sa antrenam un tip de unitate trebuie sa facem un simplu calcul matematic comparativ: costuri cladiri, tehnologie si costul unitatilor aferente versus productia pe ora al celor 3 tipuri de resurse.


3.5. RESURSELE:

sunt generate de cele 3 tipuri de mine lemn, argila si fier existent in fiecare sat. Fiecare jucator porneste cu cele 3 mine la acelasi nivel, fiecare indice cauzează un anumit numar de resurse pe ora. Cu cat creste nivelul minei cu atat mai multe resuse pe ora sunt generate. Cu resurse se construieste practic absolut orice altceva. Resursele mai pot fi generate din atacarea altor sate iar invagatorul poate sa plece cu resursele disponibile care nu sunt ascunse si care pot fi carate de trupele supravietuitoare ale invingatorului. Un exemplu: Atacatorul ataca cu 100 topoare si 100 sulite, daca atacatorul invinge si mai ramane cu 10 topoare si 10 sulite iar invingatorul are in magazie la momentul atacului 1000 din fiecare resursa si ascunzatoare nivel 3.
Atacator trupe ramase:
Resurse existente la satul atacat: 1000 lemn 1000 argila 1000 fier
Resurse ascunse in ascunzatoare: 267 lemn 267 argila 267 fier (aferente nivel 3)
Resurse care pot fi jefuite = diferenta adica 733 lemn 733 argila 733 fier
Atacatorul invingator poate sa transporte doar 350 care se imparte proportional adica 116 lemn, 116 argila si 116 fier.
10 sulite x 25 capacitate transport resurse/ unitate = 250
10 topoare x 10 capacitate transport resurse/ unitate = 100
Total capacitate de transport atacator invingator.


3.6. SISTEMUL DE LUPTA:

Exista 2 concepte: lupta si sprijin. Lupta reprezinta atacarea unui alt sat (inamic, neutru sau parasit desi trebuie sa fiti atenti pentru ca puteti ataca din greseala un sat aliat sau chiar al unui coleg de trib) iar la momentul in care ajung in satul inamic are loc batalia, urmand ca trupele ramase sa se intoarca sau nu cu prada si cu informatiile aferente. Daca nu a surpavietuit nici o unitate proprie atunci nici o informatie despre fortele inamice nu vor fi dispobile. Sprijinul reprezinta trupele trimise spre un sat aliat sau din acelasi trib care vor sta acolo pana cand decideti sa le chemati inapoi. De fiecare data cand acestea vor fi atacate sa primiti un raport cu rezultatele apararii. Conducatorul satului sprijinit nu are controlul asupra trupelor de sprijin in sensul ca nu poate sa le foloseasca impreuna cu trupele proprii pentru un atac combinat de exemplu sau pentru sprijinirea altui jucator. Trupele de sprijin pot fi chemate inapoi de la Piata , submeniul Trupe si puteti chema partial sau tote trupele trimis in functie de satul sprijinit. Aceste comenzi (lupta sau sprijin), numarul de trupe, destinatia se dau la piata, exista un ecran in care vi se cere confirmarea destinatiei care e foarte util pentru ca puteti ataca din greseala un aliat sau puteti sprijini un inamic. Acest mai are o utilitate foarte importanta, va foloseste ca sa faceti o idee cam cat ar face un anumit timp de mix de trupe pana la un inamic sau cat ar dura sa trimiteti sprijin la un aliat. Atacul sau sprijinul este trimis doar dupa ce buton ok a fost apasat. Este important de tinut minte ca aceste trupe pot fi intoarse din drum dar numai dupa o scurta perioada, cum este calculata aceasta perioada nu sunt in masura sa afirm, dar pentru un drum de 20 de minute aceasta fereastra este de 7 minute. Acest fapt este important din mai multe motive care vor fi prezentate in sectiunea de strategie.


3.7. COMERTUL:

puteti sa faceti comert adica sa trimiteti resurse la alti jucatori in care aveti incredere ca va vor livra resursele negociate. Aceste livrari sunt supuse unor restrictii asemenatoare cu deplasarea trupelor. Negustorii au aceeasi viteza indiferent daca pleaca incarcati sau se intorc fara resurse. Numarul de negustori este direct proportional cu nivelul pietei centrale adica pentru o piata centrala de nivel 2 aveti 2 negustori. Fiecare negustor poate cara 1000 resurse/ fiecare. Astfel daca vreti de exemplu sa trimteti 1013 resurse catre un alt jucator si aveti nivel 2 la piata centrala inseamna ca veti folosii toti negustorii disponibili si nu veti mai putea trimite alte resurse catre alti jucatori pana nu se vor intoarce cei 2 negustori existenti sau vei imbunatatii piata centrala la un nivel superior.
Acest lucru este important din perspectiva strategiei de golire a satului pe care o puteti studia mai jos.


3.8. APARAREA:

este importanta pentru ca evită jefuirea resurselor la inceputul jocului, previne distrugerea cladirilor de catre catapultele atacatorilor, combate distrugerea zidului de catre berbecii inamicului si nu in ultimul rand împiedică ocuparea satului de catre o armata inamica care poseda nobil. Aceasta este ordinea pericolelor pentru ca la inceput nu sunt disponibili nici berbeci, catapulte sau nobili. Bonus in aparare il confera zidul iar procentajul cu care acesta imbunatateste apararea il puteti afla in sectiunea Ajutor > Cladiri > Zid la coloana Factor pentru trupele de aparare. Practic un zid la nivelul 20 cu factor de 200% determina sa dubleze valoarea defensiva a trupelor care sunt atacate in spatele unui astfel de zid. In aparare la calcularea rezultatului se foloseste factorul de aparare care este unic fiecarei trupe. Acesti factori ii gasiti la sectiunea Ajutor > Trupe si sunt in numar de 3: Aparare in General, Aparare prin Cavalerie si Apararea prin Arcasi. Concluzia acestor factori este ca:
3.8.1. Lancierii sunt buni in apararea impotriva cavaleriei.
3.8.2. Luptatorii cu spada sunt eficienti impotriva infanteriei (cele 3 feluri de infanterie existente).
3.8.3. Arcasii sunt buni atat impotriva infanteriei dar si a cavaleriei.
Initial puteti sa contruiti decat lancieri care au un bonus mare pentru prada satelor parasite sau neaparate si sunt eficienti si in aparare impotriva unor atacuri cu lancieri. Totusi, in momentul in care inamicii incep sa antreneze luptatori cu toporul trebuie sa aveti si luptatori cu spada altfel puteti sa deveniti tinte usoare. Totusi trebuie sa nu uitati ca daca va bazati prea mult pe luptatori cu spada, este posibil ca inamicii sa se orienteze dupa ce au antrenat luptatori cu toporul catre cavalerie usoara care au un bonus de atac mare impotriva infanteriei iar luptatorii cu spada sunt ineficienti impotriva acestora din urma. Cu alte cuvinte un mix echilibrat de lancieri si luptatori cu spada este de dorit. FOARTE IMPORTANT: Daca nu sunteti sigur ca puteti castiga o lupta ca sa nu pierdeti trupele inutil si sa va puteti alcatui o forta de aparare este excelent sa folositi tactica de Golire a Satului. Detalii suplimentare la sectiunea strategie.


3.9 ATACUL:

este utilizat pentru a prada satele dusmane, neutre, pentru a le darama zidurile daca se folosesc berbeci in atac, pentru a se distruge alte cladiri dusmane cu catapultele, cele mai interesante cladiri de distrus sunt cladirile de trupe pentru ca satul va fi astfel transformat intr-o "ferma" cum le place unor jucatori sa spuna. Statutul de ferma il au si satele parasite si inactive, adica acele sate care nu au cladiri si/sau trupe militare si care dupa un timp sunt abandonate. Ulterior, satele pot fi cucerite cu ajutorul unor atacuri repetate ce au ca scop scaderea moralului pana la pragul in care satul poate fi asimilat de atacatorul care are nobil in compozitia armatei, pentru mai multe informatii vezi rubrica Strategie. Atacul este de preferat sa fie precedat de un atac cu spioni reusit pentru ca este o practica raspandita ca alti jucatori sa sprijine satele coechipierilor si astfel de atacuri incununate de succes se poate transforma intr-o infrangere soldata cu pierderea tuturor trupelor in cazul in care cel atacat primeste sprijin masiv de la colegi. In atac trebuie sa se aiba in vedere utilizarea unor combinatii ofensive cu bonus corespunzator cum ar fi: Lancieri pentru caratul resurselor, Luptatori cu toporul pentru valoarea lor ofensiva, Cavalerie Usoara sau Grea in functie de tipurile de trupe disponibile. Daca aveti si alte trupe in numar mare cum sunt spadasinii se pot folosii si acestia. Se impune adaptarea unitatilor atacatoare pentru concluzie maxim impotriva inamicului, astfel:
3.9.1. atac cu Cavalerie usoara vs. aparare din Luptatori cu sabia.
3.9.2.atac cu Luptatori cu Toporul vs. aparare din Lancieri
3.9.3. atac cu Cavalerie usoara si Luptatori cu toporul vs aparare din Lancieri si Luptatori cu sabia.


IMPORTANT:

la inceputul jocului trebuie jefuite satele inconjuratoare parasite sau care au sub 100 puncte dupa perioada de protectie de 5 zile, toate atacurile trebuie sa contina minim 20 lancieri si 4 spadasini. Daca nu aveti numai lancieri asteptati sa pierdeti 1-2 luptatori in gardul inamic chiar daca nu exista nici o defensiva deci atacati cu toate fortele si numai dupa 6 ore ca sa merite numarul de resurse castigate vs. pierderile si construiti macar luptatori cu spada pentru ca daca sunt trimisi impreuna cu lancierii minimizeaza pierderile acestora inregistratate impotriva satelor parasite sau inactive cu gard dar fara aparare. Cum toate trupele au valoare ofensiva chiar daca mai mica decat trupele dedicate, cu cat atacatorul are mai multe trupe cu atat mai mici sunt pierderile inregistrate in atac. Intotdeauna e bine sa cercetati tinta cu spioni daca aveti spioni disponibili pentru a nu risca pierderea tuturor trupelor. E posibil ca unele orase inamice cu scor deosebit de mare sa investeasca toate resursele in cladiri care cresc scorul si putine resurse in armata desi nu este o regula generala. La inceput cand nu aveti spioni nu va riscati toata armata in atacuri asupra satelor cu punctaj mare. Este folositor sa vedeti cum avanseaza punctajul satelor din jur de la zi la zi astfel, cu cat creste mai rapid punctajul cu atat inamicul investeste mai mult in industrie si cu atat mai putin in armata. Au fost situatii in care jucatori cu sate de 800 de puncte sau mai mult au cazut victime unor jucatori cu jumate din punctajul lor dar cu armate teribil de mari.Ideea este ca daca va faceti arma in locul industriei trebuie sa o folositi pentru jefuirea vecinilor altfel peste cateva saptamani veti cade sub loviturile vecinilor care nu si-au ingropat resursele in trupe si s-au dezvoltat mai mult mizand pe frica jucatorilor din jur de a ataca un sat cu punctaj mai mare decat al lor. Ideal ar fi sa nu va aflati la distanta foarte mare de punctaj de ceilalti pentru ca inamicul poate foarte usor sa foloseasca tactica de parasire a satului si ulterior cu puterea economica superioara sa scoata mai multe trupe astfel incat sa va depaseasca atat ca punctaj, industrie cat si ca armata. De multe ori cei care se axeaza pe atac isi investesc resursele jefuite de la alti jucatori in aceste unitati si in paralel isi investesc resursele din industrie tot in industrie. Pentru modalitati de aparare impotriva lor vezi sectiunea Strategie.


3.11 Spionii:

sunt foarte importanti si de multe ori fac diferenta intre victorie si infrangere. Ei sunt disponibili dupa lancieri, luptatori cu spada si luptatori cu toporul. Desi nu este o reteta generala, daca un jucator ar putea sa se axeze pe aparare ar putea sa nu cerceteze luptator cu toporul la fierarie ca tehnologie si sa mearga direct la spioni. Pentru jefuirea satelor mai mici de pana 100 de puncte din zona fără întârziere inconjuratoare nu este nevoie de spioni daca aceste sate nu au crescut la peste 100 puncte in perioada de 5 zile de inceput ori sunt gestionate de jucatori inactivi sau sunt pe cale sa devina inactive.

3.12 Controlul trupelor:

- Toate trupele sunt comandate numai de jucator care le-a creat.
- Exista 2 comenzi: atac si sprijin.
- La atac: trupele se deplaseaza spre tina si apoi trupele care supravietuiesc atacului se intorc.
- La sprijin: Trupele sunt trimise doar cu scopul de aparare. Odata ajunse la tinta ele raman acolo si pot fi chemate inapoi doar de proprietar, ele nu pot fi controlate de catre jucatorul al carui sat e sprijinit. Aceste trupe nu pot fi utilizate sa atace alte tinte avand ca punct de plecare satul sprijinit.
- In timpul marsului nici o comanda nu poate fi data. Exista o singura exceptie, la inceputul marsului este disponibila comanda 'renunta' in cazul in care atacul a fost trimis din greseala. Aceasta comanda este disponibila la piata, in dreapta textului cu atacul si tinta "satul x" este scris cu rosu comanda 'renunta'. Daca este apasata trupele urmeaza sa se intoarca in timpul echivalent pe care au apucat sa il parcurga deja spre tinta. Aceasta comanda este la dispoziție doar pentru o scurta perioada de timp la inceputul marsului si dispare odata cu apropierea de tinta.

STRATEGII:

1. GOLIREA SATULUI:

Aceasta strategie are menirea de face satul vostru o tinta neatragatoare pentru inamici mai puternici care va ataca sau pentru indiferent ce fel de inamic care va ataca cand aveti trupele plecate si nu pot sa ajunga inapoi in timp util pentru aparare. Daca scopul inamicului este sa va jefuiasca puteti folosi aceasta tactica. Daca scopul inamicului este sa va ocupe satul cu un nobil sau sa distruga cladirile cu catapulte si cu berbeci puteti sa întrebuințat aceasta tactica dar este necesar sa chemati ajutoare din trib pentru ca vor urma si alte atacuri.

Pasi:
1.1. Golirea satului de resurse pentru a inamicul sa nu jefuiasca nimic chiar inainte de atac. Modalitatea de golire a satului se realizeaza prin trimiterea resurselor la aliati de la targ prin negustori, asta implica existenta unor negustori disponibili la acel moment. O alta metoda de întrebuințare a resurselor este sa realizati comenzi de construire cladiri sau de antrenare trupe, scopul este sa nu aveti in stoc mai multe resurse decat poate sa incapa in ascunzatoare care evident nu pot fi jefuite. Trebuie sa fiti atenti sa calculati resursele care le implica diferitele comenzi spre a folosi integral toate resursele astfel incat sa nu ramana nimic de jefuit pentru inamic, surplusul daca ramane il puteti trimite prin negustori. Ca un mic exemplu, daca aveti un surplus mare de argila si cantitati mici de fier si lemn si o ascunzatoare nivel 2 care ascunde doar 200 din fiecare resursa puteti sa construiti o cladire care consuma multa argila si sa folositi negustorii sau negustorul in functie de cati aveti disponibili sa trimiteti toate resursele care depasesc valoarea de 200 prin vecini. Ca sa aflati cate resurse poate ascunde nivelul current al ascunzatorii folositi Ajutor > Cladiri > Ascunzatoare sau efectiv intrati in Cladirea principala si din lista cladirilor existente in oras intrati pe Ascunzatoare si va informeaza cat ascunde din fieare resursa si cat ar putea ascunde la nivelul imediat urmator.
1.2. Scoaterea trupelor din oras intr-o misiune oarecare de atacare a unui sat parasit chiar inainte de atac cu 2 sau 3 minute. Scopul este ca sa nu irositi resursele investite prin antrenarea trupelor si sa puteti sa adaugati alte trupe la cele pe care le-ati salvat. Daca tot va construiti trupe noi si inamicii va tot omoara trupele nu o sa puteti niciodata sa strangeti suficient de multe ca sa le rezistati acestora cand o sa vina cu catapulte, berbeci si nobil. Ca un mic exemplu, sa presupunem ca aparatorul are 20 se lancieri si 20 de luptatori cu spada si inamicul are 200 de luptatori cu toporul. Daca folositi optiunea de simulare de la piata veti constata singuri ca inamicul pierde 22 luptatori cu toporul care insumeaza 2860 resurse iar voi pierdeti toate trupele care insumeaza 4400. Acest raport nu este bun, niciodata nu trebuie sa acceptati o lupta in care inamicul pierde mai putine resurse ca voi. Motivul este evident, trebuie sa il faceti pe inamic sa consume mai multe resurse decat voi putand astfel pe termen lung sa il infrangeti. In acest exemplu inamicul pierde asa de putine trupe este ca numarul trupelor lui depaseste de 5 ori pe cele ale aparatorului si deci beneficiaza de bonus de volum.

IMPORTANT: Aceasta tactica se poate folosi doar daca sunteti la calculator in momentul in care atacul ajunge la voi. Daca va este teama ca in timpul noptii poate sa va atace cineva apelati cu incredere la optiunea sitter, vezi forum sau trimiteti resursele pe care le aveti in momentul in care va ridicati de la calculator la aliati dupa ce ii informati despre intentia voastra precum si cu rugamintea de a le trimite inapoi si trimiteti trupele existe la cel mai apropiat aliat pentru a le rechema dimineata sau in momentul in care va intoarceti si puteti continua sa jucati. Aceasta optiune trebuie folosita in momentul in care sunteti atacati de catre multi jucatori. Ca o alternativa la trimiterea resurselor prin vecini la o bere este ridicarea nivelului ascunzatorii la un nivel cat mai mare. DACA INAMICUL ATACA CU CATAPULTE DISTRUGAND ASTFEL CLADIRILE ESTE URGENT INFORMAREA TRIBULUI CA DE PILDă SI CEREREA DE AJUTOR PENTRU CA VA SUNT ASTFEL LIMITATE OPTIUNILE DE DEZOLVTARE. In asemenea cazuri trebuie sa va salvati trupele si sa le mentineti in oras sa infrutati atacurile doar dupa ce soseste ajutor de la alti colegi, nu are rost sa le irositi sa fie distruse fara rost daca inamicul va este net superior;

Daca aplicati aceasta tactica cu success de cateva ori inamicul ce a venit si a plecat cu mana goala, eventual a pierdut cativa soldati din cauza gardului se va orienta catre alte tinte mai tentante ceea ce este si scopul acestei tactici.
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:   
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului =WTG= : Strategii Ora este GMT + 2 ore
Pagina 1 din 1

 
Mergi direct la:  
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum