|
syber90 Administrator

Data inscrierii: 23/Noi/2007 Mesaje: 12
|
Trimis: 23/11/2007 17:57 Titlul subiectului: Scop si strategie |
|
|
RUGAMINTEA MEA ESTE CA FIECARE SA COMENTEZE/SUGEREZE SI SA CONTRIBUIE LA ACEASTA RESURSA. FIECARE SUGESTIE VA FI ANALIZATA SI INCORPORTA IN TEXT. MULTUMESC.
CONCEPTE STRATEGICE:
1.SINERGIA RESURSELOR
Cu cat mai mari sunt minele cu atat mai multe resurse vor fi disponibile pentru progresul minelor, antrenarea unitatilor militare sau ajutorarea colegilor in dificultate. Trebuie avut in vedere un echilibru intre dorinta de a avea cat mai multe resurse la dispozitie si zona in care va aflati, situatia aliantelor si razboielor si cum se concretizeaza pe plan local. Daca aveti jucatori din triburi dusmane trebuie sa acordati importanta armatei si nu minelor. Daca nu exista inamici in jur sau sunteti inconjurat de aliati puteti sa va concentrati pe cresterea minelor, dar sa nu uitati de armata si sa o cresteti incet dar sigur si deoarece oricand un trib aliat se poate tranforma in inamic.
2. SINERGIA TRUPELOR
Cu cat numarul trupelor este mai mare cu atat mai putine pierderi aveti cand atacati sau cand va aparati. Ca un mic exemplu daca:
Scenariul 1:
Atacator: 300 de luptatori cu toporul
Aparator: 200 de luptatori cu spada
Pierderi Atacator: 229 luptatori cu toporul cu valoare resurse (13.740 lemn + 6.870 argila + 9.160 fier = 29.770 resurse)
Pierderi Aparator: 200 luptatori cu spada cu valoare resurse (6.000 lemn + 6.000 argila + 4.000 fier = 24.000 resurse).
Aparatorul are mai putine pierderi echivalate in resurse decat atacatorul.
Scenariul 2:
Atacator: 400 de luptatori cu toporul
Aparator: 200 de luptatori cu spada
Pierderi Atacator: 198 luptatori cu toporul cu valoare resurse (11.880 lemn + 5.920 argila + 7.920 fier = 25.740 resurse)
Pierderi Aparator: 200 luptatori cu spada cu valoare resurse (6.000 lemn + 6.000 argila + 14.000 fier = 26.000 resurse).
Comparativ cu scenariul 1 numarul pierderilor atacatorului sunt reduse si sunt echivalente cu pierderile echivalate in resurse ale aparatorului.
Scenariul 3:
Atacator: 300 de luptatori cu toporul + 200 luptatori cu spada
Aparator: 200 de luptatori cu spada
Pierderi Atacator: 91 luptatori cu toporul si 136 luptatori cu toporul cu valoare resurse (10.890 lemn + 6.810 argila + 11.810 fier = 29.510 resurse)
Pierderi Aparator: 200 luptatori cu spada cu valoare resurse (6.000 lemn + 6.000 argila + 14.000 fier = 26.000 resurse) veti avea pierderi de 229 iar aparatorul de 200.
Comparativ cu scenariul 1 numarul de pierderi este echivalent dar investia in numarul 200 luptatori cu spada+300 luptatori cu toporul este mai mare decat in 400 luptatori cu toporul. De asemenea costul in resurse al atacatorului este mai mare decat al aparatorului.
Cele doua scenarii au fost confecționate cu moral 100% valoare standard cu ghinion 0% si cu un gard nivel 0 la Piata > Simulator. Precizez ca in luptele reale veti avea de a face cu scenarii diferite dar intotdeauna trebuie sa simulati rezultatele ca sa nu aveti pierderi si sa decideti care este combinatia ce mai buna de atac sau aparare.
Scopul scenariilor de atac este sa demonstrez ca in masura in care veti ataca sa va veti apara cu cat mai numeroase trupe odata cu atat pierderile cat si investitia de resurse necesara va fi mai redusa. De asemenea, daca atacul sau apararea nu se subordoneaza unui anumit scop pe care sa il urmariti puteti sa cadeti prada unor jucatori mai puternici care au urmarit scopul de a domina zona inconjuratoare mai bine. Vezi urmatoarea tema.
3. DEFINIREA SI URMARIREA SCOPULUI
Scopul asa cum il vad eu este sa fi suficient de dominant incat in zona imediat urmatoare sa nu te ameninte nici un jucator aliat sau inamic (colegii de trib nu intra in aceasta categorie). Mijloacele il reprezintă dezvoltarea minelor si cladirilor precum si cantitatea si valoarea trupelor. Astfel, daca aveti de doua ori scorul vecinilor dar oricare din ei va poate dobora dintr-un simplu atac nu este bine si nici prescris pentru ca o sa deveniti o ferma. Daca aveti armata mare pe moment si nu o folositi ca sa atacati si sa furati resursele vecinilor inseamna ca ati investit resursele intr-o strategie fara succes. Desigur, nu este rentabil din punct de vedere al economiei jocului sa atacati vecinii doar de dragul atacului. Daca nu aveti catapulte vecinii pot sa aplice tactica de golire a satului sau sa se lase jefuit. Daca vecinul atacat se lasa jefuit atunci puteti continua atacurile daca nu va lasa sa il jefuiti si va face sa pierdeti timpul trebuie sa cautati alte tintem ai facile sa va dezvoltati agresiv pentru a ajunge la catapulte unde puteti sa amenintati cu distrugerea orice inamic. Vecinul lasat sa se dezvolte fara sa fie atacat poate sa produca ulterior intr-o singura zi trupele pe care le-ati conceput voi pe parcursul a cateva zile sau saptamani. Trebuie sa tineti cont de asemenea de faptul ca este mai usor sa te aperi decat sa ataci, adica asa cum ati putut sa observati la SINERGIA TRUPELOR costul si consumul de resurse al aparatorului este net inferior fata de cel al atacatorului. Scopul se poate desprinde in mai multe categorii in functie de dezvoltare jucatorului:
3.1. Perioada initial de creștere 0 - 700 puncte (pana la catapulte):
Cu alte cuvinte pana la momentul in care aveti catapulte nu trebuie decat sa farmati satele parasite sau slabe fara aparare din jur. Motivul este ca jucatorii activi chiar daca au aparare mai slaba dar pun accent mai mult pe dezvoltare va vor intrece rapid urmand ca ultieror sa puna in pericol existenta satului vostru. Daca atacati fara catapulte fiecare atac va consuma mai mult din resursele proprii decat o va face aparatorul iar acesta poate sa isi proteze resursele prin tactica de golire a satului. In timp ei pot sa creeze o armata mult mai mare iar atunci rolurile se vor inversa. De întocmai fara catapulte care sa le folositi pentru a impiedica hotarator creșterea inamicului prin distrugerea cladirilor de trupe(nu îngăduie sa construiasca armata) sau a pietei centrale (nu permite trimiterea resurselor prin vecini) este soritata esecului si este un consum inutil de resurse.
3.2. Perioada de mijloc 800-3000 puncte (dupa catapulte si pana la nobil):
In momentul in care aveti catapulte puteti sa sistati contruirea de mine si sa va axati numai pe trupe ofensive inclusiv catapulte pana cand realizati o forta suficient de puternica capabila sa infranga vecinii. Jucatorul care omite sa isi faca trupe dupa o pragul de 700 puncte poate cade prada extraordinar de usor vecinilor. Acum atacul unui inamic mai puternic dar slab aparat trebuie sa fie hotarator cu un scop bine definit. Scopul este daramarea Cladirii principale (daca este peste nivelul 15) ca sa nu poata sa isi distruga singur minele (tactica satului parjolit), Cazarmii si Grajdului (nu permie construirea de unitati militare), Piata Centrala (previne scoaterea resurselor inaintea atacului) Fieraria pana cand inamicul ramane cu Minele, Magazia si Ascunzatoarea (cea din urma nu poate sa fie distrusa). Scopul este transformarea inamicului in ferma prin jefuirea resurselor periodic urmand ca acest jaf sistematizat sa acopere costurile generate prin pierderea trupelor in atacurile de anihilarea a armatei inamice. Tineti cont ca aceasta strategie nu functioneaza daca nu aveti cel putin 6-7 catapulte, 400 luptatori cu toporul si inamicul nu este mai departe de 2 ore. Aceste valori sunt informative si fiecare jucator din clan are propria reteta de succes dar sumele sunt in jurul acestor valori. Datorita limitarii fermelor trebuie sa considerati sa inlocuiti luptatorii cu toporul si cavaleria usoara care sunt trupe dedicate atacului cu cavalerie grea care este adecvata atat apararii cat si atacului. Atacul trebuie sa fie precedat neaparat de un spionaj reusit cu spioni care sa va pune la dispoziție informatii cu privire la nivelele cladirilor, trupe aparatoare si in deplasare care pot fi rechemate. Dupa spionajul initial si evaluarea sanselelor de succes trebuie atacat in valuri ca sa subjugati tinta. Tineti cont, ca intr-un 7-15 ore (acesta variaza poate sa fie mai mic sau mai mare) aparatorul poate primi ajutor de la membri de trib daca face parte dintr-un trib bine organizat. Asta va ofera o fereastra de 7-15 ore in care sa distrugeti cat mai multe cladiri si sa faceti satul inutilizabil pe termen lung. Asta implica sa spionati ulterior tinta pe pacursul celor 15 ore sau mai bine ca sa nu aveti surprize cu potentialele intariri, in momentul in care sansele de reusita in atac devin mici atacul trebuie sistat si luate in considerare alte tinte. Daca atacul poate continua nestanjenit trebuie sa ii darmati fără întârziere toate cladirile de valoare astfel ajutorul daca vine sa implice o paguba mult mai importanta decat piederea trupelor inregistrata de atacator. Chiar daca apararea este suprimata catapultele trebuie permanent insotite de macar 25 luptatori cu toporul.
3.3. Perioada de maturitate peste 3000 puncte (nobil este disponibil):
In aceasta perioada nu trebuie darmate cladirile inamice daca se are in vederea cucerirea satului vizat. Atacurile trebuie sa fie repetate si decisive inainte ca inamicul sa primeasca intariri. Daca ati supravietuit suficient ca sa ocupati un sat inamic inseamna ca nu mai suneti incepatori si va veti descurca cu succes in continuare. ) |
|